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Development

Content related with development and programming.

MEGA Sport Training
Interactive game developed with Unity and Kinect v2 for the MEGA: Mundo Estrella Galicia beer musseum.
Malaga Jam Weekend VI: Soul Gun
A little 2D platformer made in 48h for the Malaga Jam Weekend VI & Ludum Dare 39.
Star Ranger Project
An unfinished 2D pixelart platformer prototype for the #LOWREZJAM 2016.
Jupiter Project
A first attempt to develop a 2.5D cinematic platform prototype in Unity 5.
Campus Party Valencia 2011: Pulpetes 4ever
A game with little and adorable suicide octopuses and teleports for the Campus Party Valencia 2011 gamejam.
TLSA Engine (Visual Basic 6.0 version)
Custom game engine and tools, designed to intend develop a 2D cinematic platformer game (Prince of Persia or Flashback like) developed in Visual Basic 6.0 with dx_lib32.
dx_lib32 Project
A game framework for Visual Basic 6.0... made in Visual Basic 6.0 and powered with DirectX 8.1.
T.L.S.A.: Argos Operation
Prototype of the second version of the The Light Star's Adventure point & click game.
The Esc4pe, un «primitive shooter» hecho en Unity3D

Da gusto  escribir un post en el blog sobre un juego desarrollado y terminado, y espero que vengan más tras este :)Como algunos sabréis, bien por que leísteis mi resumen (...)

Como instalar XNA 4.0 en Visual Studio 2013 sin instalar Visual Studio 2010 o Windows Phone SDK 7.1

Llevaba un tiempo tocando MonoGame por encima para trastear y hacer pequeñas pruebas, ya que XNA me sigue pareciendo una herramienta, junto C# y .NET, muy potente a día de (...)

Como configurar correctamente el icono a la ventana e instancia de nuestro proyecto de MonoGame en Windows

Trabajando en MonoGame sobre Windows nos encontramos con que el proyecto que se genera con la plantilla de proyecto que ofrecen para Visual Studio es un proyecto de Aplicación de (...)

Sencillo motor de colisiones 2D para XNA/MonoGame

Una de las cosas que siempre se me han resistido a la hora de intentar hacer un juego plataformas 2D, y como a mi a mucha más gente, es el (...)

Serialización de datos en .NET: como exportar e importar datos de nuestro juego en archivos fácilmente

No hace mucho un compañero de los foros de Stratos-AD venia preguntando como podría implementar un sistema para guardar partidas de su juego en XNA y después volver a cargarlas, no en si el (...)

dx_lib32 se convierte en proyecto de código abierto

Después de casi 10 años de trabajo y varias versiones publicadas desde 2004 hasta finales de 2009, con una pequeña pero modesta comunidad de usuarios detrás, el Proyecto dx_lib32 finalmente (...)