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Un año más se celebro el Freakend de videojuegos, un pequeño evento de fin de semana donde nos reunimos en un hotel (esta vez en Guadalajara ciudad en vez de Becerril de la Sierra) más de 80 personas para disfrutar de charlas sobre desarrollo de videojuegos o temas "frikis" afines ademas de poder compartir espacio con muchos profesionales de la industria y demás gente relacionada con el desarrollo de videojuegos a diferentes niveles.
80 frikis amantes de los videojuegos, la mayoría de ellos desarrolladores a varios niveles, tanto profesionales como amateurs, muchos locos de lo retro a nivel de juegos y ordenadores, encerrados durante todo un fin de semana en un apacible hotel de la sierra madrileña, compartiendo experiencias, anécdotas y conocimiento. En pocas palabras, esto es el Freakend! (el de videojuegos, no el de mobile :P)
Este fin de semana se nos fue un gran artista español que marcó a toda una generación, y seguramente a las siguientes hasta cierto punto, con sus portadas de videojuegos para Spectrum e historietas de fantasía, ciencia ficción y erotismo.
Da gusto escribir un post en el blog sobre un juego desarrollado y terminado, y espero que vengan más tras este :)Como algunos sabréis, bien por que leísteis mi resumen (...)
Mientras termino de escribir este resumen, estará seguramente terminando las ultimas charlas del Freakend Mobile, que se celebraba este finde (bueno, más bien cuando leas esto serian las 2:50 de (...)
80 frikis encerrados con comida, alcohol y ordenadores durante 48 horas en un albergue de montaña, atrapados por una tormenta de nieve inesperada. Lo se, suena a argumento de una pelicula de serie B, pero no, resumidamente (mucho) esto fue el Freakend 2016.
Un fin de semana encerrado en una casa rural con 50 frikis del mundo del desarrollo de videjuegos, cervezas y mucho que contar. Eso es, muy resumidamente, el Freakend.
El fin de semana pasado fue el Freakend 2014, la 3ª edición de un pequeño evento de fin de semana que se lleva celebrando desde hace 2 años, un evento (...)
Llevaba un tiempo tocando MonoGame por encima para trastear y hacer pequeñas pruebas, ya que XNA me sigue pareciendo una herramienta, junto C# y .NET, muy potente a día de (...)
Un año más se celebro el evento sobre informática y videojuegos retro por excelencia, RetroMadrid. Este año ha sido mi 3ª vez y desde luego ha sido la mejor de (...)
Trabajando en MonoGame sobre Windows nos encontramos con que el proyecto que se genera con la plantilla de proyecto que ofrecen para Visual Studio es un proyecto de Aplicación de (...)
Una de las cosas que siempre se me han resistido a la hora de intentar hacer un juego plataformas 2D, y como a mi a mucha más gente, es el (...)
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Después de casi 10 años de trabajo y varias versiones publicadas desde 2004 hasta finales de 2009, con una pequeña pero modesta comunidad de usuarios detrás, el Proyecto dx_lib32 finalmente (...)
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