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This category contains some of the original posts saved from the old 'visualstudio.com' blog site. The old blog was writen in spanish, this posts are preserved in the original language.

Resumen del Freakend 2019

Un año más se celebro el Freakend de videojuegos, un pequeño evento de fin de semana donde nos reunimos en un hotel (esta vez en Guadalajara ciudad en vez de Becerril de la Sierra) más de 80 personas para disfrutar de charlas sobre desarrollo de videojuegos o temas "frikis" afines ademas de poder compartir espacio con muchos profesionales de la industria y demás gente relacionada con el desarrollo de videojuegos a diferentes niveles.

Resumen del Freakend 2018

80 frikis amantes de los videojuegos, la mayoría de ellos desarrolladores a varios niveles, tanto profesionales como amateurs, muchos locos de lo retro a nivel de juegos y ordenadores, encerrados durante todo un fin de semana en un apacible hotel de la sierra madrileña, compartiendo experiencias, anécdotas y conocimiento. En pocas palabras, esto es el Freakend! (el de videojuegos, no el de mobile :P)

Resumen MalagaJam Weekend VI

A pocos días de empezar a trabajar en Drakhar Studio, mi compañero Alberto Sajeras, game designer del estudio, me convenció para apuntarme con el a la MalagaJam Weekend VI, la (...)

Adiós, Azpiri

Este fin de semana se nos fue un gran artista español que marcó a toda una generación, y seguramente a las siguientes hasta cierto punto, con sus portadas de videojuegos para Spectrum e historietas de fantasía, ciencia ficción y erotismo.

The Esc4pe, un «primitive shooter» hecho en Unity3D

Da gusto  escribir un post en el blog sobre un juego desarrollado y terminado, y espero que vengan más tras este :)Como algunos sabréis, bien por que leísteis mi resumen (...)

Resumen del Freakend 2017

Mientras termino de escribir este resumen, estará seguramente terminando las ultimas charlas del Freakend Mobile, que se celebraba este finde (bueno, más bien cuando leas esto serian las 2:50 de (...)

Resumen del Freakend 2016

80 frikis encerrados con comida, alcohol y ordenadores durante 48 horas en un albergue de montaña, atrapados por una tormenta de nieve inesperada. Lo se, suena a argumento de una pelicula de serie B, pero no, resumidamente (mucho) esto fue el Freakend 2016.

Resumen del Freakend 2015

Un fin de semana encerrado en una casa rural con 50 frikis del mundo del desarrollo de videjuegos, cervezas y mucho que contar. Eso es, muy resumidamente, el Freakend.

Gamelab 2014

Galeria de fotos de mi paso por el Gamelab 2014.

Resumen RetroMadrid 2014

Galeria de fotos del RetroMadrid 2014.

Resumen del Freakend 2014

El fin de semana pasado fue el Freakend 2014, la 3ª edición de un pequeño evento de fin de semana que se lleva celebrando desde hace 2 años, un evento (...)

Como instalar XNA 4.0 en Visual Studio 2013 sin instalar Visual Studio 2010 o Windows Phone SDK 7.1

Llevaba un tiempo tocando MonoGame por encima para trastear y hacer pequeñas pruebas, ya que XNA me sigue pareciendo una herramienta, junto C# y .NET, muy potente a día de (...)

Resumen RetroMadrid 2013

Un año más se celebro el evento sobre informática y videojuegos retro por excelencia, RetroMadrid. Este año ha sido mi 3ª vez y desde luego ha sido la mejor de (...)

Como configurar correctamente el icono a la ventana e instancia de nuestro proyecto de MonoGame en Windows

Trabajando en MonoGame sobre Windows nos encontramos con que el proyecto que se genera con la plantilla de proyecto que ofrecen para Visual Studio es un proyecto de Aplicación de (...)

Sencillo motor de colisiones 2D para XNA/MonoGame

Una de las cosas que siempre se me han resistido a la hora de intentar hacer un juego plataformas 2D, y como a mi a mucha más gente, es el (...)

Serialización de datos en .NET: como exportar e importar datos de nuestro juego en archivos fácilmente

No hace mucho un compañero de los foros de Stratos-AD venia preguntando como podría implementar un sistema para guardar partidas de su juego en XNA y después volver a cargarlas, no en si el (...)

dx_lib32 se convierte en proyecto de código abierto

Después de casi 10 años de trabajo y varias versiones publicadas desde 2004 hasta finales de 2009, con una pequeña pero modesta comunidad de usuarios detrás, el Proyecto dx_lib32 finalmente (...)