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PC

Content related with PC projects (where PC refers to desktop platforms like Windows, Linux, Mac or MS-DOS).

MEGA Sport Training
Interactive game developed with Unity and Kinect v2 for the MEGA: Mundo Estrella Galicia beer musseum.
Star Ranger Project
An unfinished 2D pixelart platformer prototype for the #LOWREZJAM 2016.
Jupiter Project
A first attempt to develop a 2.5D cinematic platform prototype in Unity 5.
Campus Party Valencia 2011: Pulpetes 4ever
A game with little and adorable suicide octopuses and teleports for the Campus Party Valencia 2011 gamejam.
TLSA Engine (Visual Basic 6.0 version)
Custom game engine and tools, designed to intend develop a 2D cinematic platformer game (Prince of Persia or Flashback like) developed in Visual Basic 6.0 with dx_lib32.
dx_lib32 Project
A game framework for Visual Basic 6.0... made in Visual Basic 6.0 and powered with DirectX 8.1.
CS_Parcela: A Counter Strike map
A small Counter Strike map packed with the best features from CS_Militia, CS_Siege and more.
T.L.S.A.: Argos Operation
Prototype of the second version of the The Light Star's Adventure point & click game.
Lode Runner level design experiment
A little platform adventure experiment using Lode Runner mechanics.
The Esc4pe, un «primitive shooter» hecho en Unity3D

Da gusto  escribir un post en el blog sobre un juego desarrollado y terminado, y espero que vengan más tras este :)Como algunos sabréis, bien por que leísteis mi resumen (...)

Como instalar XNA 4.0 en Visual Studio 2013 sin instalar Visual Studio 2010 o Windows Phone SDK 7.1

Llevaba un tiempo tocando MonoGame por encima para trastear y hacer pequeñas pruebas, ya que XNA me sigue pareciendo una herramienta, junto C# y .NET, muy potente a día de (...)

Como configurar correctamente el icono a la ventana e instancia de nuestro proyecto de MonoGame en Windows

Trabajando en MonoGame sobre Windows nos encontramos con que el proyecto que se genera con la plantilla de proyecto que ofrecen para Visual Studio es un proyecto de Aplicación de (...)

dx_lib32 se convierte en proyecto de código abierto

Después de casi 10 años de trabajo y varias versiones publicadas desde 2004 hasta finales de 2009, con una pequeña pero modesta comunidad de usuarios detrás, el Proyecto dx_lib32 finalmente (...)